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Apresentação Fail do Xbox One – UaDaFu e Canto Gamer

Publicado: 21/05/2013 por Márcio Alexsandro Pacheco em Artigos, Notícias, Xbox One
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* Matéria feita em parceria com o site UaDaFu

E acabamos de conhecer o sucessor do X Bosta 360 graus de merda na conferência de hoje dia 21/05/13. Seu nome? XBOX ONE.

MAS, será que ele é realmente tuuuudo isso?

Nós do UaDaFu e Canto Gamer, vamos malhar contar nossas impressões sobre a “GRANDIOSA pero no mucho”, apresentação da Microsoft…

1- Detalhe do Aparelho:

XBOX ONE conta com um Design inovador, só que não. O Design do aparelho remete à um VHS da década de 80. É um coisa grande e preta, um catatau desajeitado que mais parece o pinto do Motumbo!

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Yuzo Koshiro é um dos grandes nomes da música para videogames. Se você é da época do Mega Drive com certeza deve se lembrar de clássicos como “The Revenge of Shinobi“ e “Streets of Rage“, e curiosamente em ambos os jogos, na tela título, possuíam o nome de Yuzo Koshiro, um feito até então inédito na indústria de videogames e até mesmo hoje em dia um privilégio para poucos (eu mesmo me lembro apenas de Nobuo Uematsu com tal privilégio e agora mais recentemente Motoi Sakuraba).

Esse compositor que surpreendeu os proprietários de um Mega Drive (e a própria Sega) foi o primeiro a receber reconhecimento internacional, devido a seu talento único de extrair grandes composições e melodias dos consoles de videogame. Suas músicas eram sempre um diferencial de qualidade para os jogos e com certeza persuadiram muitos gamemaníacos a compra-los apenas para ouvir as fantásticas composições. Saiba aqui tudo sobre esse mestre das trilhas sonoras de games, que virou lenda nos games da Sega, sua vida, sua carreira e seu sumiço.

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Você talvez nunca tenha ouvido falar no game “The Cave“, produzido pela Double Fine e distribuído pela Sega no começo deste ano, via distribuição online para PS3, Xbox 360, Wii U e PC, mas se você gosta do gênero puzzle/adventure/plataforma 2D, certamente vai apreciar este título, que chegou de mansinho como não quer nada e tem ganhado uma legião de fãs cult.

Desenvolvido pela sempre genial mente de Ron Gilbert, um dos criadores do nostálgico gênero adventure de clássicos como os dois primeiros “The Secret of Monkey Island” e “Maniac Mansion” (entre outros), o título surgiu de um conceito já de longa data de seu criador, que sempre pensou que “as pessoas têm segredos obscuros, que colocam em uma caverna profunda e escura”. Metáfora essa que ele teve ainda quando trabalhava na LucasArts nos anos 90, tendo ele feito alguns esboços de labirintos numa caverna, mas permanecendo aí e não levando a ideia adiante.

Já na Double Fine, e vendo que o mercado de games independentes estava sendo bem aceito pelo mercado, e que o estilo adventure/puzzle caia no gosto dos gamers novamente, Gilbert pegou aquela sua velha ideia e começou a trabalhar nela novamente, e assim nasceu “The Cave”. Segundo Gilbert, um jogo “que fãs do antigo estilo adventure vão gostar”.

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Confesso que jogos de tiro estilo “Call of Duty” e “Battlefield” já acabaram com a minha paciência. É sempre a mesma coisa e seguem a mesma fórmula básica de jogos desse gênero, isso claro, em minha humilde opinião, já que ambas as franquias continuam vendendo milhões a cada novo jogo, o que significa que a piazada ainda deve curtir.

Já jogos de tiro em terceira pessoa eu acho mais interessantes, e eis que resolvi dar uma chance ao “Spec Ops: The Line“, desenvolvido pela Yager Development e distribuído por ninguém menos que a 2K Games, e que está disponível para PS3, X360 e PC. Ele já é o nono game da série “Spec Ops”, mas felizmente não possui nenhuma relação com os games antigos e é completamente independente. “The Line” me surpreendeu e revelou ser um game de alta qualidade e com ação intensa que eu recomendo para todos que gostem do estilo. Leia a análise abaixo e descubra o porquê.

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Depois de passagem como “exclusivo temporário” do Wii U (lançado no final de 2012), “Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge” está prestes a aportar no PS3 e Xbox 360, e uma demo já está disponível para degustação de seus fãs, antes do seu lançamento agendado para 2 de abril. E o que esperar de um remake do remake (versão returbinada?) Bom, leia abaixo as nossas primeiras impressões sobre a demo e saiba o que esperar desse bicho.

Antes de mais nada, “Razor’s Edge” está bem melhor do que o vergonhoso “Ninja Gaiden 3“, tendo desta vez mais cara de uma verdadeira sequência para a série NINJA. E apesar de preencher várias lacunas e de dar mais profundidade ao ninja assassino favorito da galera, o game ainda derrapa em velhos problemas. Mas antes vamos às novidades.

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E atenção marmanjada oldschool gamer, a Capcom está trazendo de volta um de seus grandes clássicos do nintendinho 8 Bits, nada mais, nada menos do que DUCKTALES. É isso mesmo, segurem suas lágrimas, pois ainda tem mais, não é um remake 3D, mas sim uma versão remasterizada, ou seja, quase idêntico ao jogo original, mas com gráficos e outras melhorias proporcionadas pela atual geração.

O jogo será desenvolvido pela WayForward Technologies e mostrará o nosso querido Tio Patinhas em uma jornada cheia de aventura e ação plataforma 2D, em busca de tesouros para aumentar ainda mais a sua fortuna. A trupe toda deve aparecer, como Huguinho, Zezinho e Luisinho, os Irmãos Metralha, a Maga Patalojika, e muito mais.

O “novo” Ducktales será lançado para PS3 (PSN), Xbox 360 (XLBA) e Wii U (eShop) e chega ao mercado no verão norte-americano de 2013. Confira o trailer abaixo (e segure as lágrimas ao ouvir a música – aposto que você vai cantar em português!):

Shurikens, ninjas assassinos e um cachorro como parceiro!

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Acabei de assistir a um filme de ninjas (Marcado Para Morrer/The Hunted, com Christopher “Highlander-Raiden-Tarzan” Lambert, se você quiser conferir, eu recomendo) e me deu uma baita vontade de escrever algo sobre o tema, e escolhi para tal um dos maiores clássicos dos 16 Bits e do Mega Drive: Shadow Dancer.

Se você jogador geração “justin biba” tem como referência apenas Ryu Hayabusa quando se fala em games de ninjas, saiba que nos anos 80/90 quem ruleava no manejo da katana, shurikens e ninjitsus era o ninja Joe Musashi, da antológica série Shinobi (e também não é totalmente culpa de vocês, a Sega deixou a franquia meio esquecida mesmo –  o último título, que não fez muito sucesso, foi “Kunoichi“).

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 *análise escrita no lançamento do game

E o policial de Grant City está de volta em mais um game da série Dead to Rights, da Namco Bandai. Não se lembra dele? Tudo bem, o primeiro jogo foi lançado em 2002 e não fez lá muito sucesso. E muito provavelmente, Dead to Rights: Retribution  irá passar batido e não chamar muita a atenção em seu PlayStation 3 ou Xbox 360, já que é um game não muito original e tecnicamente refinado, mas tem os seus bons momentos de diversão.

O personagem principal, Jack Slate, é o típico personagem canastrão dos games: cara musculoso com voz sombria de macho man. Apesar de todos os clichês imagináveis de filmes trash de ação de Steven Seagal e Jean-Claude Van Damme, “Retribution” pode sim oferecer um bom nível de diversão, especialmente naqueles dias que você está estressado ou está louco para arrebentar a cara de alguém. Só não espere muita coisa dele.

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Algo que certamente os fãs de quadrinhos adoram é quando seus heróis trocam porrada com outros heróis e inevitavelmente aparece aquela pergunta clássica: “qual deles ganha?“. E nem sempre aquele resultado que parece óbvio é o que acaba acontecendo, como vimos nesta história do “Homem-Aranha vs O Senhor do Fogo“.

E hoje trago a vocês outro combate com o nosso amigão da vizinhança, mas desta vez contra o Homem de Ferro do FUTURO. É isso aí mesmo que você leu, o rival da vez não é o Tony Stark que conhecemos (apesar do Aranha e ele já terem se estranhado também, especialmente na saga Guerra Civil), mas sim o seu primo do ano de 2020 de uma realidade alternativa.

Esse Homem de Ferro do “futuro” não tão longe assim, apareceu pela primeira vez em 1984 na revista do Homem-Máquina, e de lá pra cá já apareceu em algumas histórias esporádicas pelo universo Marvel, mas nada inesquecível (e por isso provavelmente você nunca ouviu falar dele, até agora). Esse Homem de Ferro é Arno Stark, primo de Tony. Ele foi apresentado como um vilão, um cara cruel e mau caráter, bem diferente do Stark que conhecemos na cronologia normal. Ele usa a armadura do Homem de Ferro em benefício próprio, como ferramenta de espionagem industrial e como mercenário.

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Beat’m up, inédito no Mega Drive, apresenta altíssima qualidade!

belos gráficos e animações

Quando eu fiz o post do piratão “Super Mario World 64” para o Mega Drive eu aproveitei e dei uma pesquisada em outros títulos “não oficiais” que foram lançado para o 16 Bits da Sega nesses últimos anos, os quais já estou namorando um tempo e aguardando que uma boa alma consiga-os converter para arquivos ROM para se jogar em emuladores, mas até agora nada. Para quem estiver curioso, os games são “Beggar Prince“, “Star Soldier” e “Pier Solar“, todos RPGs de altíssima qualidade para o console, mas que existem apenas em versões “cartuchos”. Sim, isso mesmo, um pessoal louco pelo Mega Drive desenvolveu games inéditos para o console, mesmo anos depois de sua aposentadoria. O “Beggar Prince”, por exemplo, tem 32 Mb e é bem parecido com os games “Lunar Silver Star” do Sega CD! Foi lançado em 2006 e vendeu 1.500 cópias até 2010, quando cessaram sua produção/venda. Veja aqui algumas imagens dele.

Mas enfim, foi fuçando a internet que acabei descobrindo um outro título “alternativo” para o saudoso Meguinha, não um RPG, mas desta vez um fabuloso beat’m up no nível de um “Streets of Rage 2” ou um “Final Fight 3“, misturado com um “Golden Axe” e um “Knights of the Round“. Dessa salada toda saiu um game chinês inédito para os amantes do Mega Drive, chamado de “Shui Hu Feng Yun Zhuan“, produzido pela Never Ending Soft Team, e que não possui versão em inglês, mas que numa tradução livre significa “Water Margin Wind & Cloud Chronicles” ou ainda “Beneath The Clouds”, pelo que andei pesquisando por aí.

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Os jogos piratas, especialmente os “made in china”, faziam parte da cultura videogamelística (roubei esse termo do Farnezi :P ) dos anos 80/90, tendo o seu grande apogeu na mais notória guerra dos videogames: Mega Drive vs Super Nintendo. Naquela época já havia jogos multiplataforma, mas os games exclusivos eram o que faziam realmente a diferença e claro, que dividia os gamemaníacos (os espertos, como eu, tinham os dois consoles) e geravam discussões que perduram até os dias de hoje!

E apesar dos istas de cada lado jamais confessarem, é claro que surgia uma pontinha de inveja naquele game exclusivo que estava bombando no concorrente. E assim, graças aos “pirateiros”, tivemos pérolas como “Sonic 4″ e “Tekken” no Super Nintendo, e “Donkey Kong Country” e “Super Mario Bros” no Mega Drive. Infelizmente a qualidade desses games eram, em sua maioria, duvidosas, ficando muito aquém da capacidade de que os consoles podiam realmente oferecer. De vez em quando algum ou outro surpreendia, como é o caso do RPG “Brave Battle Saga: Legend of the Magic Warrior“, para Mega Drive.

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Você já leu aqui nossa prévia da demo multiplayer de “God of War: Ascension“, e agora é a vez de ler as nossas impressões da nova demo, disponibilizada pela Sony nesta semana na PlayStation Store e que traz uns 30 minutos da campanha single-player. O título tem previsão de lançamento para o dia 12 de março e mostra o famoso espartano em uma jornada que se passa antes de todos os outros games lançados. Veja abaixo as novidades e o que esperar desse título mega aguardado pelos fãs em todo o mundo!

Kratos brasileiro

Já na introdução percebemos que o estúdio Sony Santa Monica se preocupou com os jogadores brasileiros, com menus, legendas e dublagens completamente localizadas para o português do Brasil. E posso dizer que se empenharam no processo, as traduções e legendas estão muito bem feitas, e as dublagens, as mostradas até então pelo menos, estão com uma boa interpretação e combinam bem com seus personagens (apesar de alguns prisioneiros terem algumas traduções mais toscas). Kratos quase não fala na demo, então fica difícil afirmar o desempenho do mesmo, mas aparentemente parece estar num nível aceitável. E se você for daqueles jogadores que dizem “ah eu só jogo no idioma original”, pense apenas no trabalho que a desenvolvedora teve, preocupando-se com o público brasileiro (e depois vem gente reclamar que o Brasil é ignorado pelas produtoras de games), e mesmo que você não a use, sabe que ela está lá.

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Sony anuncia PlayStation 4 – confira aqui como foi a conferência

Publicado: 21/02/2013 por Márcio Alexsandro Pacheco em Artigos, PS4
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E ocorreu o que todos esperavam na misteriosa conferência da Sony, apresentada das 20h às 22h nesta quarta-feira (20), com a empresa anunciando oficialmente o seu PlayStation 4. Caso você não tenha assistido, leia aqui os melhores momentos e o que achamos da apresentação.

Apesar de não mostrar nenhum protótipo ou design de seu novo console, a Sony nos forneceu algumas informações técnicas do bichão, confirmando o que já vinha rolando por aí na internet: o novo PS4 é poderosíssimo. O console conta com memória RAM de 8GB, 16x a mais que o PS3 que possui apenas 256 MB, e o X360 que possui 512 MB. Isso significa jogos mais poderosos, complexos e bonitos na tela da sua TV. Usa também uma CPU X86-64 AMD Jaguar, semelhante aos de computadores modernos (e de de fácil programação para os desenvolvedores de games), conta com uma unidade HD (tamanho não revelado), além de usar tecnologia APU e memória GDDR5. Leitor de discos de Blu-ray (BD 6xCAV) e DVD (DVD 8xCAV) apenas para leitura. A empresa prometeu que o PS4 estará nas lojas nos feriados de fim de ano de 2013.

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“A Storm is Coming!”

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Peguem suas espadas e montem em seus dragões, pois a terceira temporada de Game of Thrones está retornando para as nossas telinhas, no dia 31 de março, em lançamento simultâneo na HBO dos EUA e Brasil (sim, você vai assistir ao primeiro episódio ao mesmo tempo que os americanos, como aconteceu ano passado com a segunda temporada).

Depois de uma segunda temporada mais morna (não foi tão bem adaptada do livro como a primeira), a terceira promete arrasar tudo como uma tsunami, isso porque o terceiro livro é um dos melhores (junto com o quinto), senão o melhor, dos cinco lançados até agora. Você que ainda não leu, mais que recomendo a leitura de “A Tormenta das Espadas“, pois ele é cheio de ação com combates e guerras furiosas, além de garantir surpresas e reviravoltas que farão os fãs desejar matar George R.R. Martin (aguardem por muitas mortes!), o criador da obra (que também está envolvido na produção da série).

Eu só espero que os 10 episódios prometidos para a terceira temporada sejam o suficiente para condensar a grandiosa obra de “A Tormenta das Espadas”, um livro com mais de 800 páginas (e que vale cada linha para ser lido). Sinceramente, foi um dos livros mais envolventes que já li em minha vida, passava madrugadas lendo -o (terminei em menos de uma semana), que prende o leitor do início ao fim! Vamos torcer que essa temporada mantenha a excelentíssima qualidade do livro.

Enquanto o dia 31 não chega, confira abaixo uma pequena prévia dos personagens e o que esperar da terceira temporada (sem spoilers, é claro!):

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Sonic e sua turma partem para uma nova missão espacial, mas acabam mudando os planos no meio do caminho. Assista ao sétimo episódio da quinta temporada de “Sonic for Hire” abaixo:

Para ver os episódios anteriores da web-série “Sonic for Hire”, clique aqui.